Ágilmente 1, razonamiento lógico : juegos léxicos para la gamificación en el aula virtual y presencial / Amado Muñoz Cuchca
Tipo de material:
TextoIdioma: Español Editor: Lima, Perú ; Universidad Marcelino Champagnat. 2021Fecha de copyright: ©2021Edición: Primera ediciónDescripción: 134 páginas ; ilustraciones en color 21 cmISBN: - 9786124194269
- U/793.7/M96
| Imagen de cubierta | Tipo de ítem | Biblioteca actual | Biblioteca de origen | Colección | Ubicación en estantería | Signatura topográfica | Materiales especificados | Info Vol | URL | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | Prioridad de la cola de reserva de ejemplar | Reservas para cursos | |
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Libros UMCH
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Biblioteca Central Colección general | U/793.7/M96/ej.4 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 4 | Disponible | Publicación UMCH | 035920 | ||||||||||||
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Biblioteca Central Colección general | U/793.7/M96 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | Disponible | Publicación UMCH | 035001 | ||||||||||||
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Biblioteca Central | U/793.7/M96/ej.2 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 2 | Prestado | Publicación UMCH | 12/04/2023 | 035002 | |||||||||||
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Biblioteca Central | U/793.7/M96/ej.3 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 3 | Disponible | Publicación UMCH | 035004 |
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El juego ha sido, es y será una gran herramienta didáctica. Esta práctica innata contribuye a la adquisición y potencia- ción de múltiples aprendizajes. Gracias a él, los docentes y padres de familia acercan a los aprendices una serie de saberes útiles.
En esta serie de 5 libros de juegos didácticos, destinados a la gimnasia mental dentro y fuera del aula, se busca que el elemento lúdico se torne en una estrategia para aprender, para motivar diversos aprendizajes, para la distensión gene- ral y para ocupar positivamente el tiempo libre, mientras se adquieren conocimientos diversos. Ágilmente 1, reúne una adaptación de juegos léxicos desti- nados a desarrollar el razonamiento lógico de personas de todas las edades; además, para la gamificación en el aula virtual y presencial.
1. Anagrama con palabras-- 2. Cículo lexico-- 3. Pupiletras-- 4. Escudos-- 5. Domino-- 6. Ascensor Léxico-- 7. Pirámide-- 8. Criptomensajes-- 9. Crucigrama.
Recomendado para un público general.
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